Des jeux qui sortent de l'écran.

Un jeu, ça se vit. Escape-Go, Foxy, et d'autres parties en préparation.

Pensé pour les familles en balade, les chasseurs d'énigmes, les skieurs curieux, les joueurs de tous âges et votre prochaine partie

(01) — Le principe

Nos jeux sortent de l'écran. On avance au GPS et à la boussole, on déchiffre les énigmes sur place, on gagne en équipe — avec un simple téléphone et un vrai terrain de jeu.

5façons de jouer : à pied, à vélo, en voiture, à ski ou en train
15 CHFpar session, pour tout le groupe
48 hde jeu après le premier démarrage
100%virtuel : rien n'est installé sur le terrain
(02) — Nos jeux

Un jeu en ligne. Et d'autres en préparation.

01 / Jeu en plein airEn ligne

Escape-Go

L'escape game en plein air, avec GPS et boussole.

  • 100 % virtuel
  • Fonctionne hors ligne
  • 15 CHF pour tout le groupe

Pour · familles, amis, offices du tourisme, écoles

02 / Top secretEn conception

Jeu n°2

Notre prochain jeu se prépare en coulisses. Et s'il naissait de votre idée ?

  • Idée
  • Décor
  • Énigmes
  • ???

Nom de code · ████████

(03) — Jeu en plein air

Escape-G

Votre forêt devient une salle d'escape.

Escape-Go transforme sentiers, parcs, pistes et gares en parcours d'énigmes géolocalisés. On avance au GPS et à la boussole, les énigmes n'apparaissent que sur place, jusqu'au code final. Rien n'est installé sur le terrain, et tout fonctionne hors ligne.

  • 100 % virtuel
  • Fonctionne hors ligne
  • 15 CHF pour tout le groupe
  • Solo ou en équipes
(03.1) — Comment ça marche

Quatre étapes, un code final.

  1. 01
    Choisissez votre parcours

    Les parcours proches sont sur la carte, avec distance, durée et difficulté. Seul, en famille ou entre amis.

  2. 02
    Rejoignez le départ

    Téléchargez le parcours avant de partir, puis rendez-vous sur la zone de départ : la carte vous y guide.

  3. 03
    Résolvez les énigmes

    Chaque énigme n'apparaît que sur place : codes, cadenas virtuels, QCM, images et sons. Les indices coûtent un peu de temps.

  4. 04
    Trouvez le code final

    Chaque énigme résolue débloque la suivante. À l'arrivée : votre temps, votre score et la victoire.

Parcours démo · La forêt du renardHors ligne

Tu es à 120 m du point 3

Contenu chiffréEntre dans la zone pour déchiffrer l'énigme.

Démonstration : une énigme ne se déchiffre que sur place.

(03.2) — Cinq façons de jouer

À pied, à vélo, en voiture, à ski ou en train.

  • À pied

    Sentiers, forêts et parcs : le mode classique, la boussole en main.

    Restez sur les chemins
  • À vélo

    Pistes cyclables et chemins : de plus grandes boucles et des points plus espacés.

    Casque et attention à la circulation
  • En voiture

    Des étapes entre parkings, aires et haltes pour explorer toute une région en famille.

    Le passager joue, jamais le conducteur
  • À ski

    Glissez sur les pistes et déverrouillez les énigmes entre deux remontées.

    Pistes ouvertes uniquement
  • En train

    Une énigme par gare ou par halte : le voyage devient le jeu.

    Quais et voies : prudence
Mode compétition

Mêmes énigmes, lieux différents, une seule équipe gagnante.

Chaque équipe joue le même scénario, généré autour de son propre point de départ. Un code d'invitation, un départ synchronisé, et c'est parti.

  • Équité : mêmes énigmes, même distance à ±10 %
  • Hors ligne : les temps sont horodatés, puis synchronisés
  • Classement final : temps, indices et pénalités
Créez vos parcours

Inventez un parcours, partagez un lien.

Placez vos points sur la carte, écrivez énigmes et indices, testez gratuitement, puis envoyez-le à vos amis. Vos créations restent privées : seules les personnes qui reçoivent le lien peuvent y jouer.

  • Dessinez le parcours, écrivez les énigmes
  • Testez-le gratuitement avant de le partager
Pour les pros

Offices du tourisme, stations, écoles : offrez une aventure.

Publiez des scénarios publics dans le catalogue, fixez votre prix — ou proposez-les gratuitement — et suivez vos statistiques et votre comptabilité. Chaque demande est validée par notre équipe.

  • Statistiques détaillées, sans aucune donnée personnelle de joueur
  • Comptabilité claire : ventes, commissions et versements
Découvrir l'espace pro ↗
(03.4) — Un tarif simple

15CHF

par session, tout compris — pour tout le groupe.

  • Jusqu'à 5 appareils sur la même session
  • Parcours téléchargé et jouable hors ligne
  • Valable 48 h après le premier démarrage
  • Paiement par carte ou TWINT, en francs suisses
  • Ni abonnement, ni compte obligatoire pour jouer
Voir les parcours escape-go.lmdb-solution.ch ↗

Les parcours créés par des membres ou des pros affichent leur propre prix — certains sont gratuits.

(04) — Foxy · mini-jeux

Foxy joue avec vous.

Le renard qui trotte en bas de la page n'est pas qu'une mascotte : c'est un partenaire de jeu. Lancez-lui la balle, cachez-vous, ou laissez-le sortir sa console.

01

Les croquettes

Lâchez une croquette sur la page : il fonce, la croque, et en redemande.

02

La balle

Lancez-lui la balle : il la rapporte, et elle repart au moindre clic.

03

Le laser

Un point rouge qui suit votre souris. Il ne résistera pas longtemps.

04

Cache-cache

Il se cache aux bords de l'écran et ne montre que son museau. Cliquez dessus avant qu'il disparaisse.

05

La danse

Un peu de musique, quelques pas de côté… et un salto final.

06

La console

Il sort sa console, appuie sur Start et ne lève plus le nez de l'écran.

Double-clic · l'appeler Alt + clic · une croquette Taper « foxy » · il arrive ← → · le piloter ↑↑↓↓←→←→ B A · surprise

(05) — Terrain de jeu

Du sentier
à la piste.
Jusqu'au sommet.

À pied · à vélo · en voiture · à ski · en train Hors ligne · prêt
(06) — Contact

Jouons ensemble.

Un parcours Escape-Go pour votre région, une idée de jeu, une question sur l'espace pro ? Écrivez-nous, nous répondons rapidement.

contact@lmdb-solution.ch

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